Old Dragon: A Guilda das Armas



Olá Jogadores, Mestres, Narradores e Curiosos. Hoje eu inicio uma série de Reportes de Campanhas, e este é o primeiro registro da campanha "A Guilda das Armas", uma série de aventuras sobre uma companhia mercenária em busca de uma donzela rapitada por um vil mercador. Neste post estão as informações sobre o primeiro capítulo. 

A Guilda das Armas é uma campanha que utiliza o Old Dragon, RPG da Redbox Editora e a plataforma Roll 20 + Hangouts para que a narrativa aconteça. A aventura escolhida para ser o início da campanha é a A Árvore Maldita dos Kobolds Infernais, que apenas se chama "A Árvore Maldita" em nossa campanha. Espero que os leitores se divirtam tanto quanto nós nos divertimos jogando.



MISTÉRIO NO VILAREJO

Na aventura passada...O bravo trio de guerreiros, logo após terem levantado acampamento, dirigiam-se em marcha moderada pela Velha estrada do leste. Eles estavam seguindo para o vilarejo de Nottinghappens, atrás de uma provável pista sobre o paradeiro da irmã de Garreth Kromtor. Porém, os guerreiros por pouco não foram surpreendidos por bandoleiros matreiros, que extorquem a passagem de viajantes desavisados. A luta que se seguiu não trouxe risco à companhia de Kromtor. Finalmente, horas mais tarde eles chegaram ao vilarejo pretendido.
Após observarem a vida dos aldeões por alguns momentos, e também, vender as armas pilhadas dos bandoleiros da estrada para uma "improvável Ferreira" eles rumaram para a Taverna local, a fim de tomar conhecimento nos assuntos da pequena cidade.




Ao adentrarem na taverna foram rapidamente servidos com o prato do dia, presunto cozido, batatas e cerveja escura. Depois dessa refeição prazerosa, Kromtor e Bjorn se divertiram com um "jogador de dados". Mas Castien, o elfo batedor resolveu conversar com um homem misterioso, detentor de um manto e roupas ricamente trabalhadas, e que possuía um olhar frio. Após conversar com o homem, o elfo descobriu que certos boatos acusavam o mendigo do vilarejo de atitudes suspeitas.

O mistério do local aumentou ainda mais quando uma senhora interrompeu a conversa na taverna, suplicando ajuda aos aventureiros. Depois de muita insistência eles rumaram para a loja de essências da senhora, ou melhor o seu boticário. Lá ela agradeceu a atenção do trio e explicou parte do mistério sob o vilarejo… As crianças da cidade estavam desaparecendo e eles deveriam ficar até a noite para averiguar, pois coisas estranhas acontecem em Nottinghappens, e nenhum morador teve o interesse de intervir....


Assim, eles decidiram ficar e entender o que estava acontecendo no vilarejo.

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